ML Rules TTMiniMatch - Manual / Resource - Page 27
GIOCA!
1. Il giocatore 1 spinge il cubo
nell'angolo in alto a sinistra della
griglia di gioco.
2. Il giocatore 2 raccoglie il cubo e lo
usa per spingere e sostituirne un
altro.
Non puoi spingere il cubo usato nel turno precedente.
La casella d'angolo può rimanere vuota.
3. Ogni giocatore spinge
i cubi a turno.
4. Quando hai allineato cinque
immagini uguali, grida:
"MATCH!"
GIOCA ANCORA
UN ALTRO GIORNO!
Riponi il gioco pronto per la prossima volta:
1. Posiziona la griglia in verticale e inserisci i cubi.
2. Far scorrere i pannelli bianchi nella griglia.
3. Far scorrere la griglia nella scatola.
1
2
3